
经济业务记者| Zhang Zitong经济业务编辑|东Xingsheng
从8月1日到4年,年度中国国际数字互动娱乐展览会(Chine Joy)的计划是计划的,游戏行业的注意力重点关注游戏生态系统的爆炸性增长。
位于上海N3大厅的“日常经济新闻”的记者由华为洪山建造的新国际世博会中心,该地区在该地区拥有1000多平方米以上的区域,并在主要阶段周围主要阶段周围主要阶段周围主要阶段周围主要阶段周围主要阶段周围主要阶段周围的主要阶段,建立了独立的展览区域在阶段周围阶段周围的主要阶段周围的主要阶段周围的阶段。对于非游戏制造商而言,如此大尺寸的布局显示了它们在游戏领域的重要性,它背后的逻辑并不难理解。
Photo的来源:张Zhang Zitong的照片,Meike Reporter
目前,获得客户和激烈竞争的游戏市场很昂贵,并且游戏制造商立即需要新的解决方案。同时,在此过程中挑战了传统渠道的逻辑值。
过去,作为玩家发现游戏的主要入口,主要价值在于交通分布,制造商已经通过支付“渠道共享”来交换曝光率。但是,随着社交平台和内容社区已成为游戏范围的新情况,渠道的交通垄断已受到损害。其中,频道不再是“交通站”,而由洪山代表的新生态系统正在重新曝光自己与游戏制造商的关系。
华为终端云服务互动媒体BU的总裁张·西吉安(Zhang Sijian)透露了第22届中国国际数字娱乐业Stry会议(CDEC)认为Harmonyos 5终端的数量超过1000万。经过大规模的市场测试后,版本体验变老了。依靠生态学的技术加强和合作,有500多家游戏制造商加入了洪蒙的生态合作,并在货架上放置了6,500多个香港游戏,并且游戏类别逐渐实现了完整的范围,为高质量的游戏行业开发提供了重要的驱动力。
对于球员来说,华为在该展览中最大的亮点是与腾讯的合作。八月,将在8月5日登录Hongmeng System的两款腾讯游戏 - “金铲战”版本将于8月5日开始限量试验的服务器体验,并且8月6日的“英雄联盟手机手机游戏”的洪蒙版本仍将在8月6日开始,该版本仍将在官方服务器试验中进行,并将提供预先享用的网站测试。
c负责Tencent的游戏外展的人说,“金刚荣誉”的“荣誉荣誉”的启动性大大改进了渲染,并通过Ark图形引擎的关键要素以及由以前的21%的一代增长了21%的速度。
实际上,此更改对于MOBA(多重在线战术竞争游戏)至关重要,这意味着玩家的技能和运动操作可以更准确地做出响应。在性能稳定性方面,借助ARK调度引擎的计算功率连接的直接容量,Mate70Pro可以稳定运行超过5个小时,而无需充电,从而确保了高强度游戏的“淫秽线”。
语音交流是竞争游戏中的另一个主要情况。据报道,音频套件和游戏的自我发展GVOICE技术的A ARK多媒体发动机组合使麦克风的质量更加清晰,并降低了环境声音干扰。 “在订购团队战斗时,队友的指示可以准确地作为'面对面的对话'。”洪蒙说。
技术加强的影响已显示出市场反馈。记者了解到,Hongmeng Eco可以帮助游戏实现核心优化,例如“启动速度提高了80%以上,功耗降低了20%以上,并且通过诸如终端云着色器编译,帧插入服务和PGA游戏发动机加速的限制,“ NBA Peaks Asspept”以“ NBA峰值”的启动。 5%;
此外,记者指出,多模式互动已成为戏剧游戏的创新成功。
作为e的“夜晚的光与爱”xample,依靠识别洪蒙AI模型的语音意图控制的联系人,玩家可以通过语音触发大纲的分支;动态卡功能在手机台式机上建立了“云养育儿童”的平行空间,该空间允许游戏情节穿透太阳日-TO -DAY用户生活场景;连接汽车和机器还改变了沉浸式剧院的情感叙事。 “当玩家开车时,情节自然会陷入驾驶状态(例如停车,等待红灯),从而使叙述逃脱了“游戏应用程序游戏”的限制。
基于这种情况的创新背后的是Hongme生态系统级别的70多个功能的开放。目前,已经开发了30,000多个应用程序和元服务,这促进了从技术概念到明显体验的多模式互动的实施。
照片来源:张Zhang Zitong的照片,Meike Reporter
游戏的爆炸生态系统不仅反映在领先产品的非凡成功中,而且还反映了覆盖整个行业的能力。
目前,货架上有6,500多个洪蒙游戏不是“临时数字”,而是具有成熟的分销和操作系统,可以带来从顶部到中小型尺度的全面游戏。
腾讯游戏的集体加速改编已成为该行业的时间。诸如“英雄联盟手机游戏”和“金铲战”之类的顶级产品最近推出了洪山版本。主要动机是首先,这是附近的快速交付和跨端合作领域的最终体验。其次,数十亿个泳池用户涵盖了泛端场景,例如手机和计算机计算机;第三,生态成熟度 - 矩阵中的分布 - 探索和专业内容(例如实时广播,华为游戏中心的列和论坛)已形成了一个完整的用户触手可及的链接。
记者指出,对于中小型游戏制造商,Hongmeng推出了“低阈值和高功率”支持系统。从技术上讲,它提供了一个免费的在线框架(例如“ Duo Le Egg”以实现离线战斗),Hyismartperf性能调整工具(自动定位和其他问题);从生态上讲,它通过数千个迷你游戏交通池和“创新卡”系统级入口实现了零成本的曝光;政策,“ Hongfei计划”投资了10亿元人民币,以涵盖整个开发周期,从而减少了Koponan中小型和中等规模的错误成本和错误。
此外,在Hongmeng生态系统中,迷你游戏正在迅速增加其轻巧和场景的优势,成为该行业的新增长点。其中,“无网游戏”功能将赎回与diff使用休闲游戏的背景经验。
记者发现,希望拥有共享的软巴士技术,玩家可以通过“飞行国际象棋战”等游戏在线实现LAN,并完全依赖飞机之类的游戏中的网络。在技术层面上,网络引擎支持实时的灯光和阴影渲染,破坏了90个图像质量框架,从而确保了没有网络的州的和谐体验。同时,零广告设计清理体验并改善用户维护。
BIIN补充,Hongmeng Mini Games通过创新的交互式卡,循环游戏列表和其他形式增强了用户访问。例如,桌面交互式卡片实现“一触感”,而圆形游戏单曲使用3D三维接口来增强对探索的渴望。这些创新将有效提高迷你游戏转换的点击率。
随着Harmonyos termonos终端的数量继续增长和深丁蛋白G和技术能力的开放,Hongmeng Game生态系统预计将在未来两年内进入爆炸时期,这不仅会重塑国内游戏结构,而且还可以帮助中国游戏在全球市场“ Hongmeng Ecology”中竞争更多的声音。
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